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三国杀神曹操技能详解 三国杀神曹操背景介绍

/2019-04-04 13:59

  神曹操在三国杀游戏中属于防守反击类角色,神将没有什么主动攻击的技能,两个技能都是被动防守,不过如果一旦神曹操受到伤害,他便可积聚力量等待爆发。那么三国杀神曹操技能是什么呢?又应该怎么去使用呢?我们一起去看看吧!

  【归心】每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。

  【归心】的卖血收益惊人,一点体力即可获得最多七张牌的收益,相当于七张无视距离的顺手牵羊,场上存活的角色越多则收益越大。【归心】获取牌的区域包括手牌、装备牌和判定牌,这使得神曹操在选择上极具战略眼光,可以顺走队友判定区的【乐不思蜀】、【兵粮寸断】和【闪电】,也可以敌方装备区的杀伤性武器和防具,而当对方目标手牌稀少之时可以破坏其手牌防御结构,配合队友进行集火。技能的被动性和一血多牌的收益都使得神曹操成为敌方阵营的攻击禁区,既不敢轻易动他,也不敢轻易放AOE锦囊,无人问津的神曹操很有可能变成孤立的白板,所以血量足够的情况下可以考虑让队友砍一刀主动卖血。必须强调,【归心】的伤害是按点计算的,所以受到两点伤害就可以直接翻回来,这一点,队友也可以实现。

  【飞影】一般情况下可防诸葛连弩这种大杀器,对【顺手牵羊】和【兵粮寸断】两种锦囊也有一定程度的克制效果,如果再装一匹防守马等于是具备+2距离,这种防御廉价而高效。但另一方面,也同时也大大提高了卖血的门槛,尤其是队友距离较远的时候,在关键时机即使想助神曹操卖血也发现鞭长莫及。

  神曹操【归心】一血七牌的惊人收益打破了传统,一瞬间拉大牌差,有很大机会能获得关键牌,如果针对性地收取诸葛连弩则可能产生一波强大的爆发。总体来说,神曹操以防御为主,兼具爆发的武将,对局势的走向能产生深远的影响。但缺乏绝妙的配合,另外本身的负嘲讽,游戏的参与感并不强,如果对方越过神曹操攻击其队友,这种情况下神曹操是很难施予援手的。

  曹丕的【放逐】、徐庶的【无言】等具有翻面性质的技能,可以消除神曹操【归心】翻面的负面代价;荀攸的【奇策】、太史慈的【天义】、颜良文丑的【双雄】、袁绍的【乱击】等无视距离的伤害技能都能随时配合神曹操进行卖血。

  体力流失型武将的克制关系不言而喻;界马超的【铁骑】、界关羽的【义绝】有一定几率使【归心】失效;大乔的【国色】和鲁肃的【缔盟】都有很大可能使神曹操溢出的手牌付诸东流。

  前期神曹操具有不错的防御能力,能打破以往开局反贼占优势的惯例,防止在局势不明朗的情况下被速推。而且发动【归心】对反贼的影响是最大的,类似于AOE锦囊的原理。

  神曹操的辅助能力不强,实战中缺乏配合,在主公阵营起到的作用无非是获取关键牌保核,以及干扰对方的输出。获得连弩之后可以对反贼输出高额的爆发伤害,杀掉反贼后摸牌继续保持续航。所以神曹操作为忠臣还是有可取之处的。只是对降低主公嘲讽无所助益。

  作为反贼,与忠臣的原理相同,保核与干扰。神曹操【归心】的收益是五五开,而且卖血可能会影响队友的输出和防御,在一些时候发动颇有投鼠忌器的两难境地。反贼获得胜利的最佳手段是对主速推,而神曹操的游戏节奏相对缓慢。

  比较适合神曹操的身份。神曹操具有强大的控场潜力,而且嘲讽值较低,加上不错的手牌和技能防御,这点可以保证他生存到最后。

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